Les Chasseurs Noirs

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Les Chasseurs Noirs

Message par Lokhir le Mar 15 Nov - 15:13

Les Chasseurs Noirs constituent un peuple ''parallèle'' au autres, car il n'a pas été pensé, ou repris par un Dieu, mais est né spontanément. Il est constitué par d'anciens membres de tous les autres peuples sans distinction et sans préférences. Ils vénèrent une idole de la chasse: la déesse fictive Dicrodèl affublée d'une peau de bête et brandissant une arbalète. Une autre de leurs particularités, est de chasser et de se nourrir de toutes les autres formes de vie animale ; y compris leurs anciens compatriotes. Leur connaissance des armes à feu leur vient des nains du groupe ; ils ont ainsi évolués jusqu'à la ''cartouche en papier'' en feuille de palmier séché au feu.

Les Chasseurs Noirs s'organisent en petits clans familiaux, se regroupants à chaque pleine lune pour discuter de l'avenir du peuple, exhiber les dernières prises et sélectionner de nouvelles recrues. Cette sélection se fait par une série d'épreuve de chasse et de survie sur Jaradab'mba leur demeure recluse. Cette terre est une ile fortement marécageuse, au large des marais Vampires. Elle est quasi inaccessible par la mer, les Chasseurs s'y rendent par un réseau de téléporteurs antiques et divins dont ils sont les seuls, avec les Eldars à connaitre (toutes fois ces derniers ont depuis bien longtemps renoncés à les utiliser au profit d'un sort de téléportation). N'importe qui ne s'étant pas fait abattre, donc traquer, peut prétendre à La Grande Chasse par ces épreuves. Ceux qui naissent parmi eux doivent en plus passer leur première nuit seuls à l'extérieur de la tante ou de la cabane de leurs parents ; passer une semaine entière seuls dans la nature, une fois sevrés puis à 15ans passer les épreuves communes à tous. La première consiste à se rendre complètement nu et démuni dans les mangroves et ramener une proie à main nu et en un jour. Ensuite le concurrent doit se constituer une arme, une tenue et un repas de sa proie. Après quoi il doit s'y rendre à nouveau ainsi équipé et ramener une proie encore plus dangereuse en une semaine pour compéter son équipement (il faut savoir que même la plus inoffensive des créature de Jaradab'mba à des chances sérieuse de tuer un soldat saisonnier des Terres-Fanches). À l'issus de la deuxième épreuve, l'aspirant Chasseur se voit remettre un ''fusil à verrou noir''. Pour sa dernière épreuve, il devra s'en servir pour abattre une personne de son espèce, l'offrir à un clan d'accueil et s'en nourrir avec eux lors de son banquet de ''seconde naissance'' où il sera baptisé ''X-Y de W le(la) Z'' (respectivement X et Y pour sa première et deuxième proie, W pour le clan dont il fera dorénavant parti et Z pour l'espèce dont il est issus).

N.B: des articles consacrés seront écrit pour les technologies des Chasseurs Noirs et les créatures de Jaradab'mba.

_________________
-Nous chantons la danse du loup qui la peur sent et le couard occis
Nous chantons la danse de l'homme qui l'or sent et son frere occis
-Celui qui n'apprend que ce que savent les autres est aussi ignorant que si il ne savait rien
Les perles de la connaissance sont autant de trésors bien cachés et farouchement gardés
Seule la recherche de la connaissance de soi mène à la sagesse et a l'harmonie
-Emprisonnés par les oeuvres de l'homme, nous oublions qu'un jour nous fûmes libre
avatar
Lokhir
Admin

Messages : 50
Date d'inscription : 10/12/2010
Age : 24
Localisation : Orsay

Voir le profil de l'utilisateur http://fantasy-encyclopedia.cultureforum.net

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum